ПРОДВИЖЕНИЕ ИГР
Занимаюсь Growth-маркетингом, привлекаю игроков через performance-каналы и управляю контентом и комьюнити.



1. PERFORMANCE МАРКЕТИНГ
Отвечаю за рекламные кампании с фокусом на стоимость привлечения (LTV>CPI) и конверсию в пользователя.
— Закупка и масштабирование трафика
— Оптимизация рекламных кампаний (CAC / CPA)
— Тестирование креативов и гипотез
ПЛАТФОРМЫ
АНАЛИТИКА


АКТУАЛЬНЫЙ КЕЙС (БЕЗ NDA)
FRIENDSCAPE:ROLE PLAY
Провёл мягкий запуск продукта через Google Ads с фокусом на предрегистрации и проверку спроса до релиза. Результат:
— 1M+ предрегистраций 1-2 Tier GEOs
— Конверсия в установки в день релиза
— 18K CCU на старте
— Удержание пикового онлайна в течение первых двух недель




2. PRODUCT MARKETING & ANALYST
Улучшаю пользовательский опыт и повышаю конверсию в установку и удержание.
— Анализ поведения пользователей (Retention, LTV) и применение данных для оптимизации пользовательского пути и роста конверсии
— Оптимизация онбординга игроков
— Работа с UX/UI и механиками, анализ отвалов
— Формирование ценности продукта для пользователей
— ASO-оптимизация: повышение конверсии в установку через визуал и стор-страницы
АКТУАЛЬНЫЕ КЕЙСЫ (БЕЗ NDA)
SIMPLE SANDBOX 3
На основе анализа пользовательского поведения в прошлой части игры SSB2 определил ключевые точки потери аудитории и сформировал продуктовые изменения для новой версии. Переработка механик, визуального стиля под рынок и пользовательского пути позволила улучшить удержание игроков с 29,5% до 57% и обеспечить стабильные метрики продукта на старте. Результат:
— Выбранный мною обновлённый визуальный стиль упростил привлечение новой аудитории, повысил конверсию в установку и снизил общий CPI
— Видеоконтент до релиза стабильно собирал сотни тысяч просмотров в день и формировал спрос на проект ещё до запуска
— Переработанный онбординг улучшил первые пользовательские сессии и положительно повлиял на удержание
— Работа с UX/UI повысила почти в 4 раза конверсию в платящих пользователей
— Внедрение новых механик усилило вовлечённость и повысило ценность игрового опыта
— Анализ точек оттока игроков позволил точечно доработать пользовательский путь и улучшить ключевые продуктовые метрики




ROCKET SOCCER BALL
R&D-проект, запущенный для тестирования и валидации гипотез. Использовался как площадка для экспериментов с позиционированием, стор-страницей и визуальной упаковкой продукта. Провёл итерации по оптимизации ASO (визуал, описание, креативы) и протестировал различные подходы к увеличению конверсии в установку. Результат:
— Эксперименты позволили поднять с нуля органический трафик и показы страницы игры в Google Play, повысить конверсию в установку и сформировать базу в 280 000 органических пользователей для масштабирования проекта.




3. INFLUENCER & CONTENT
Работаю с YouTube, TikTok и другими медиа-площадками, выстраиваю продакшн команды и систему привлечения пользователей в игры через видео и работу с блогерами.
— Организация сеток каналов и масштабирование просмотров
— Управление контент-стратегией и форматам
— Генерация трафика в продукт через видеоконтент
— Работа с блогерами и инфлюенсерам
АКТУАЛЬНЫЕ КЕЙСЫ (БЕЗ NDA)
Сформировал сеть YouTube-каналов с совокупной аудиторией 1,5 млн подписчиков с нуля, выстроив поток привлечения пользователей в игры компании через видеоконтент. Результат:
— 100M+ просмотров через собственную медиа-сетку
— Привлечение пользователей в игры через контент-воронку (ЦА проекта)
— Рост органического трафика за счет ASO индексации проектов
— Снижение зависимости от платного трафика и оптимизация CPI





4. SOCIAL & COMMUNITY
Работаю с социальными сетями и игровыми сообществами, объединяя аудиторию и поддерживая взаимодействие с пользователями вне игры.
— Запуск и развитие сообществ с нуля (VK, Telegram, Discord, Reddit и др.)
— Формирование активного комьюнити вокруг продукта
— Планирование, контроль и публикация контента (постинг, контент-планы)
— Привлечение новой аудитории в проекты через социальные платформы
АКТУАЛЬНЫЕ КЕЙСЫ (БЕЗ NDA)

Метаверс "PROJECT HIVE"
Работал с международной аудиторией проекта через Twitter и Telegram, участвовал в создании системы взаимодействия с пользователями, включая контент-планирование, поддержку и прямую коммуникацию с аудиторией. Результат:
— Руководил командой из 6 специалистов, закрывал полностью направление на 85 000 подписчиков.
— Формирование активного комьюнити вокруг проекта
— Рост вовлечённости аудитории
— Выстраивание прямого канала коммуникации с пользователями
— Поддержка продаж токена и интереса к продукту через соцсети

Серия игр "SIMPLE SANDBOX"
Полное ведение комьюнити и медиа серии проектов: запуск и развитие Discord-серверов, привлечение аудитории и управление активностью пользователей. Также работал с VK-сообществами и поддерживал экосистему коммуникации вокруг игры. Результат:
— Общий рост аудитории в Discord и других соцсетях до 100 000 участников
— Формирование активного комьюнити вокруг продукта
— Привлечение новой аудитории в проекты через социальные платформы

Игровые сообщества VK
Развивал сообщества как часть продуктовой экосистемы. Переливал трафик между группами и формировал медийные площадки. Результат:
— Рост аудитории до 150 000+ подписчиков
— Построение сети взаимосвязанных медийных площадок
— Формирование устойчивого канала привлечения пользователей для игр




