top of page

ПРОДВИЖЕНИЕ ИГР

Занимаюсь Growth-маркетингом, привлекаю игроков через performance-каналы и управляю контентом и комьюнити.

photo_2026-04-07_22-58-53.jpg
photo_2026-04-07_23-00-18.jpg
IMG_4958.PNG

1. PERFORMANCE МАРКЕТИНГ

Отвечаю за рекламные кампании с фокусом на стоимость привлечения (LTV>CPI) и конверсию в пользователя.

— Закупка и масштабирование трафика

— Оптимизация рекламных кампаний (CAC / CPA)

— Тестирование креативов и гипотез​​

ПЛАТФОРМЫ​​​​

Meta.png
Без названия.png
GoogleAds.png
VKреклама.png

АНАЛИТИКА

Appsflyer.png
firebase.png
consol.png
GoogleAnalitic.png

АКТУАЛЬНЫЙ КЕЙС (БЕЗ NDA)

FRIENDSCAPE:ROLE PLAY

Провёл мягкий запуск продукта через Google Ads с фокусом на предрегистрации и проверку спроса до релиза. Результат:


1M+ предрегистраций 1-2 Tier GEOs
— Конверсия в установки в день релиза  
18K CCU на старте  
— Удержание пикового онлайна в течение первых двух недель

2. PRODUCT MARKETING & ANALYST

Улучшаю пользовательский опыт и повышаю конверсию в установку и удержание.

​Анализ поведения пользователей (Retention, LTV) и применение данных для оптимизации пользовательского пути и роста конверсии

Оптимизация онбординга игроков

Работа с UX/UI и механиками, анализ отвалов

Формирование ценности продукта для пользователей

ASO-оптимизация: повышение конверсии в установку через визуал и стор-страницы​


АКТУАЛЬНЫЕ КЕЙСЫ (БЕЗ NDA)

SIMPLE SANDBOX 3

На основе анализа пользовательского поведения в прошлой части игры SSB2 определил ключевые точки потери аудитории и сформировал продуктовые изменения для новой версии. Переработка механик, визуального стиля под рынок и пользовательского пути позволила улучшить удержание игроков с 29,5% до 57% и обеспечить стабильные метрики продукта на старте. Результат:


— Выбранный мною обновлённый визуальный стиль упростил привлечение новой аудитории, повысил конверсию в установку и снизил общий CPI
— Видеоконтент до релиза стабильно собирал сотни тысяч просмотров в день и формировал спрос на проект ещё до запуска
— Переработанный онбординг улучшил первые пользовательские сессии и положительно повлиял на удержание  
— Работа с UX/UI повысила почти в 4 раза конверсию в платящих пользователей
— Внедрение новых механик усилило вовлечённость и повысило ценность игрового опыта
— Анализ точек оттока игроков позволил точечно доработать пользовательский путь и улучшить ключевые продуктовые метрики

ROCKET SOCCER BALL

R&D-проект, запущенный для тестирования и валидации гипотез. Использовался как площадка для экспериментов с позиционированием, стор-страницей и визуальной упаковкой продукта. Провёл итерации по оптимизации ASO (визуал, описание, креативы) и протестировал различные подходы к увеличению конверсии в установку. Результат:

— Эксперименты позволили поднять с нуля органический трафик и показы страницы игры в Google Play, повысить конверсию в установку и сформировать базу в 280 000 органических пользователей для масштабирования проекта.

3. INFLUENCER & CONTENT

Работаю с YouTube, TikTok и другими медиа-площадками, выстраиваю продакшн команды и систему привлечения пользователей в игры через видео и работу с блогерами.

— Организация сеток каналов и масштабирование просмотров

— Управление контент-стратегией и форматам

— Генерация трафика в продукт через видеоконтент
— Работа с блогерами и инфлюенсерам

АКТУАЛЬНЫЕ КЕЙСЫ (БЕЗ NDA)

Сформировал сеть YouTube-каналов с совокупной аудиторией 1,5 млн подписчиков с нуля, выстроив поток привлечения пользователей в игры компании через видеоконтент. Результат:

— 100M+ просмотров через собственную медиа-сетку
—  Привлечение пользователей в игры через контент-воронку (ЦА проекта)
—  Рост органического трафика за счет ASO индексации проектов
— Снижение зависимости от платного трафика и оптимизация CPI

IMG_5041.PNG
IMG_5050.PNG
IMG_5051.PNG
IMG_5052.PNG
IMG_5049.PNG
IMG_5054.PNG

4. SOCIAL & COMMUNITY

Работаю с социальными сетями и игровыми сообществами, объединяя аудиторию и поддерживая взаимодействие с пользователями вне игры.

— Запуск и развитие сообществ с нуля (VK, Telegram, Discord, Reddit и др.)  
— Формирование активного комьюнити вокруг продукта

— Планирование, контроль и публикация контента (постинг, контент-планы)

— Привлечение новой аудитории в проекты через социальные платформы

АКТУАЛЬНЫЕ КЕЙСЫ (БЕЗ NDA)

0b90f4fa-5da1-4dba-b1bf-28d06b1e7b23.jpg
  • Телеграмма
  • Телеграмма
  • X

Метаверс "PROJECT HIVE"

Работал с международной аудиторией проекта через Twitter и Telegram, участвовал в создании системы взаимодействия с пользователями, включая контент-планирование, поддержку и прямую коммуникацию с аудиторией. Результат:


Руководил командой из 6 специалистов, закрывал полностью направление на 85 000 подписчиков.
— Формирование активного комьюнити вокруг проекта  
— Рост вовлечённости аудитории

— Выстраивание прямого канала коммуникации с пользователями

— Поддержка продаж токена и интереса к продукту через соцсети

unnamed333.png
  • Discord
  • Discord
  • VK
  • VK

Серия игр "SIMPLE SANDBOX"

Полное ведение комьюнити и медиа серии проектов: запуск и развитие Discord-серверов, привлечение аудитории и управление активностью пользователей. Также работал с VK-сообществами и поддерживал экосистему коммуникации вокруг игры. Результат:


— Общий рост аудитории в Discord и других соцсетях до 100 000 участников
— Формирование активного комьюнити вокруг продукта

— Привлечение новой аудитории в проекты через социальные платформы

  • VK

Игровые сообщества VK 

Развивал сообщества как часть продуктовой экосистемы. Переливал трафик между группами и формировал медийные площадки. Результат:


— Рост аудитории до 150 000+ подписчиков  
— Построение сети взаимосвязанных медийных площадок

— Формирование устойчивого канала привлечения пользователей для игр

bottom of page